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C语言游戏开发100讲

C语言游戏开发100讲

  • 课程分类:程序设计
  • 主讲:
  • 更新时间:2018-03-22 15:45
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  • 为什么有这套课程
  • 这个教程适合谁
  • 开发工具说明
  • 开发工具的安装
  • 补充:vs安装常见错误
  • 第一个C语言程序
  • 介绍printf
  • VS的项目管理
  • 游戏引擎项目的创建
  • 注释
  • 程序是顺序执行的
  • 函数和参数
  • 常用游戏引擎函数
  • 播放音乐函数
  • 变量是什么
  • 变量和数据的陷阱
  • 最无节操的例子理解什么叫变量指向数据
  • 关于标识符命名及潜规则
  • 变量的类型和奇妙的作用域
  • 变量的初始化易错
  • 从羊肉串和char到字符串
  • 稍微有点烧脑子的:字符串转义
  • BOOL就是一个幻觉
  • 关于四则运算和5除以6等于几
  • 自增自减及赋值运算
  • 变量的赋值和经典面试题:交换变量
  • 游戏引擎中的坐标系
  • 游戏引擎文本元素的使用1
  • 游戏引擎文本元素的使用2
  • 游戏引擎图片元素的使用
  • 老师实现上节课的练习
  • 精灵简介
  • 精灵函数演示
  • 精灵案例
  • 比较运算和运算符优先级
  • 不要把相等运算符写错
  • 逻辑运算符
  • 短路运算
  • 三元运算符
  • if基本使用
  • if中等于判断容易写错的地方
  • if语句常见的其他错误
  • else if
  • 5-if案例:判断季节
  • if语句的嵌套
  • if和三元运算符的关系和区别
  • switchcase
  • for循环入门
  • for循环常见错误
  • for循环案例:超级玛丽走动画
  • 练习讲解
  • for循环案例
  • for循环案例:创建8个精灵
  • for循环案例:斜着创建N个精灵
  • for循环案例:精灵走一圈
  • for的几个复杂用法
  • for酷炫案例:桌面弹球
  • for循环的嵌套
  • for循环实现字体呼吸效果
  • 项目:做一个美女相册
  • break和continue
  • 通过精灵齐步走理解for循环嵌套
  • 案例:秒表
  • while介绍
  • while
  • 数组简介
  • 使用sizeof计算数组长度
  • 数组的遍历
  • 数组的第三种赋值方式
  • 数组和字符串的关系
  • 补充两个常见疑问
  • sprintf
  • 数组案例1
  • 数组案例2
  • 键盘控制精灵走动
  • 案例:选择明星显示图片
  • 案例:吃金币第一版
  • 吃金币游戏完善1:显示分数
  • 吃金币游戏完善2:吃到地雷就死
  • 吃金币游戏完善3:游戏倒计时
  • 基础知识:随机数
  • 第九章吃金币游戏完善4:随机生成金币的位置
  • 函数入门1
  • 函数入门2:参数的名字和变量名字无关
  • 函数语法规则
  • 函数易错1:参数是复制一份
  • 函数易错2:函数名字不能重名
  • 函数案例1:封装随机数
  • 函数案例2
  • 函数案例3:给数组参数传值需要注意的
  • 函数案例4:封装一个移动精灵的函数
  • 函数案例:判断两个矩形是否相交
  • 函数案例5:测试矩形相交判断
  • 函数案例6:进一步封装矩形相交判断
  • 微信打飞机第一版
  • 限制英雄的移动范围及产生子弹
  • 异步执行asyncRun
  • 子弹单独飞翔打中敌机
  • 通过键盘回调实现一次发射一个子弹
  • 一次按键只蹦一次
  • 自定义鼠标指针
  • 处理鼠标点击
  • C语言游戏开发100讲介绍

    今天本站分享的这套教程为C语言零基础视频教程。是一套c语言入门的经典教程,课程简单易学,通俗易懂,是初学者入门的好教程。c语言基础班课程,主要适用于零基础入门级的同学。主要学习C语言基础,熟悉简单的程序开发操作,完成入门案例,为C语言学习打下基础。本套c语言课程从基本概念到具体实践 从入门知识到高阶主题 从语法语义到数据结构和算法都进行了详细的阐述。主要内容包括数据的存储和获取 屏幕的输入与输出 运算符 表达式 分支语句 循环语句 函数 数组 指针 字符串处理 结构体 共用体 枚举 位运算 文件处理 作用域 预处理 数据结构等。