内容简介:这套3dmax入门基础教学从软件界面、视图操作讲起,一路带着你把29节实操案例啃下来,属于真正意义上的3dmax入门基础教学教程。不管你是完全没碰过三维软件的小白,还是想补一补多边形建模基本功的在职设计,都能顺着这条3dmax入门基础教学学习路线走下来。
课程不讲空理论,第一节先告诉你软件怎么装、界面怎么认、文件怎么存,后面每一节都是一个能拿得出手的小作品:咖啡杯、菜刀、宝箱、竹筏、小提琴、屏风、凉亭、算盘、向日葵花瓶、雨伞、枕头……到最后是房子、风格化独栋别墅、阁楼,还有高模风格的气球房子。建模思路、修改器搭配、样条线转多边形、布线习惯,全在案例里揉碎了讲。
学3D绕不开的一堆名词——挤出、倒角、布尔运算、UV展开、拓扑布线、渲染出图,这些在课程里都会随着案例一个个出现,你不需要提前背,做两三个模型自然就记住了。这也是我比较认可这套课的原因:先有手感,再有概念。
我带过的学员里,大概三类人学得最起劲。第一类是在校生,环艺、动画、数字媒体专业,学校作业要交模型,自己又没底;第二类是做平面、做电商的,想往游戏建模或者室内效果图方向挪一挪;第三类纯粹是兴趣党,看到别人做的小场景眼馋,想自己动手试试。
这门课对零基础确实友好。实际教学中我发现,只要你能坚持每天抽40分钟到1小时,跟着做完前5个案例,鼠标和视图就不会再打架了。约80%的学员在练完前10节之后,能独立照着参考图做出类似结构的小道具,这个进度在自学里算相当快的。
目录排得挺有讲究,从单件小道具慢慢过渡到建筑场景,难度是爬坡式的,不是乱序堆案例。
| 序号 | 章节名称 | 训练重点 |
|---|---|---|
| 1 | 3dmax全新课程必读课前讲解 | 界面、单位、视图操作 |
| 2-5 | 咖啡杯 / 菜刀 / 宝箱 / 锤子 | 基础形变与倒角 |
| 6-11 | 竹筏 / 小斧头 / 小提琴 / 屏风 / 旗子 / 游戏机 | 样条线与多段结构 |
| 12-19 | 凉亭 / 门 / 砍刀 / 算盘 / 汤勺 / 屋檐 | 组合建模与比例控制 |
| 20-25 | 向日葵花瓶 / 椅子 / 银枪 / 雨伞 / 枕头 / 竹筏 | 曲面与细节刻画 |
| 26-29 | 房子 / 风格化独栋别墅 / 阁楼 / 高模风格气球房子 | 场景整合与风格化表达 |
值得一提的是高模风格气球房子这一节,它把前面所有零碎技巧收拢到一个完整作品里,做完基本就能拿去当作品集封面了。
零基础能学3dmax入门基础教学吗?
完全可以。第一节就是零起点讲解,不假设你有任何三维软件基础。只要电脑配置能跑动软件,跟着案例一节节做就行。
3dmax入门基础教学学完能做什么?
能独立完成道具、家具、建筑外观这类静帧模型,具备接简单外包单或继续深入游戏、室内方向的底子。人物建模不在本课范围内,需要另外进阶。
学完大概要多久?
按每天1小时算,29节内容大概1个半月到2个月能过一遍,想练扎实建议再回头重做一遍房子和别墅两节。
别一上来就追求高模,先把比例和结构做对。软件、参考图、素材、学习资料这些课里都能直接领,留言就行,不用自己到处翻。真正拉开差距的不是看了多少教程,而是你有没有把咖啡杯老老实实做三遍。
建模这行,手感是练出来的,不是看出来的。2025年想入门,这套3dmax入门基础教学够你走完第一段路了。